Roller Ghoster

$49.99
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Description

Informations :

Auteur : Roberto Fraga

Illustration : Rolf Vogt

Éditeur : Drei Magier Spiele

Nombre de joueurs : 2-4

Durée : 15 minutes

Âge recommandé : à partir de 5 ans

Année de publication : 2020

 

Descriptions :

C'est l'heure de la course annuelle des fantômes dans Roller Ghoster, avec des joueurs qui se précipitent pour grimper au sommet du manoir en ruine en premier ! Mais méfiez-vous; les invités à l'intérieur de la maison feront rouler des objets sur vous et les autres joueurs. 

De la ligne Drei Magier de Schmidt, Roller Ghoster enseigne aux enfants la gestion des risques en utilisant un mécanisme similaire à Fireball Island. Les joueurs peuvent choisir la piste intérieure lorsqu'ils courent vers le sommet, ce qui est plus long mais beaucoup plus sûr des objets volants. Ou, les joueurs choisissent la piste extérieure qui est un chemin plus rapide vers le sommet - mais un risque beaucoup plus lourd d'être touché par un objet volant et de les ramener au départ.

À chaque lancer, les joueurs tordent le sommet de la tour en libérant des billes qui volent dans le manoir vers les meeples fantômes des joueurs alors qu'ils tentent de grimper au sommet. Choisirez-vous le chemin sûr et lent, ou troquerez-vous la vitesse contre un risque de collision ?

Roller Ghoster

Informations :

Auteur : Roberto Fraga

Illustration : Rolf Vogt

Éditeur : Drei Magier Spiele

Nombre de joueurs : 2-4

Durée : 15 minutes

Âge recommandé : à partir de 5 ans

Année de publication : 2020

 

Descriptions :

C'est l'heure de la course annuelle des fantômes dans Roller Ghoster, avec des joueurs qui se précipitent pour grimper au sommet du manoir en ruine en premier ! Mais méfiez-vous; les invités à l'intérieur de la maison feront rouler des objets sur vous et les autres joueurs. 

De la ligne Drei Magier de Schmidt, Roller Ghoster enseigne aux enfants la gestion des risques en utilisant un mécanisme similaire à Fireball Island. Les joueurs peuvent choisir la piste intérieure lorsqu'ils courent vers le sommet, ce qui est plus long mais beaucoup plus sûr des objets volants. Ou, les joueurs choisissent la piste extérieure qui est un chemin plus rapide vers le sommet - mais un risque beaucoup plus lourd d'être touché par un objet volant et de les ramener au départ.

À chaque lancer, les joueurs tordent le sommet de la tour en libérant des billes qui volent dans le manoir vers les meeples fantômes des joueurs alors qu'ils tentent de grimper au sommet. Choisirez-vous le chemin sûr et lent, ou troquerez-vous la vitesse contre un risque de collision ?